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Chargé de Programme Unity & Technologies Émergentes (alternant master 1)

Cotonou, Bénin


L’usage du masculin dans cette offre sera interprété comme couvrant les genres masculin et féminin.

🚩 Résumé du poste

Le Chargé de Programme Unity & Technologies Émergentes conçoit, anime et encadre des projets pédagogiques ou techniques autour du moteur Unity et des technologies immersives et émergentes (réalité virtuelle, réalité augmentée, intelligence artificielle, Web3, etc.). Il jouera un rôle clé dans l'inspiration des talents, l'animation de l’écosystème tech et le développement de projets à fort impact pédagogique et/ou expérimental.

 Où ? Cotonou, Bénin.

 Combien de temps ? 35h, du lundi au vendredi.

 Comment ? Présentiel.  

Type de profil recherché : Junior.

 Les moyens nécessaires seront mis à votre disposition pour effectuer le travail demandé.

👇 

🎯 Principales missions 

Animation pédagogique & Encadrement  

  • Concevoir et animer des formations, ateliers ou masterclass sur Unity, XR et les technologies émergentes.
  • Accompagner les étudiants/apprenants dans leurs projets (prototypage, debug, amélioration UX, etc.).
  • Élaborer du contenu pédagogique (cours, briefs, tutoriels, ressources).

Développement & Innovation technologique ​

  • Réaliser ou co-piloter le développement de prototypes ou d’expériences immersives (VR, AR, 3D).
  • Expérimenter l’intégration de technologies comme l’IA, le metavers, les objets connectés, etc.
  • Participer à une veille active sur les dernières tendances tech.

Écosystème & rayonnement ​

  • Participer à l’organisation de hackathons, challenges, démonstrations ou événements technologiques.
  • Développer des partenariats avec des startups, experts ou entreprises du secteur.
  • Représenter le programme dans les salons, compétitions ou démonstrations internes/externes.


🖱️Niveau & expériences 

Formation 

Être étudiant en première année de master à EPITECH

Expériences professionnelles 

  • Minimum 1 à 2 ans d’expérience en développement Unity ou en conception d’expériences XR / immersives
  • Une expérience dans l’enseignement, la formation ou l’encadrement de projets étudiants est un plus
  • Participation à des projets concrets ou démontrables dans les domaines XR, IA ou tech émergente (portfolio apprécié)

Tes compétences techniques .

  • Maîtrise confirmée de Unity (C#, développement 2D/3D, XR Toolkit, physique, lighting…).
  • Connaissance des frameworks et outils liés à la réalité virtuelle / augmentée.
  • Familiarité avec au moins une technologie émergente : IA, Web3, objets connectés, blockchain, etc.
  • Connaissances appréciées : UX/UI immersif, shaders, game design, audio 3D, photogrammétrie…

 Tes compétences comportementales 

  • Esprit d’innovation et de recherche continue
  • Pédagogie et goût pour la transmission
  • Créativité et sens de l’expérience utilisateur
  • Autonomie et rigueur dans la gestion de projets
  • Capacité à inspirer, à animer et à encadrer des équipes ou des groupes d’étudiants

    Environnement de travail  

 La position hiérarchique 

Le Chargé de Programme Unity & Technologies Émergentes rend compte au Chargé du hub d'innovation.

La collaboration avec les équipes 

Il travaille en lien étroit avec les étudiants, les équipes pédagogiques, les partenaires extérieurs et les autres pôles d’innovation ou de soutien.  

Date limite de candidature : 06/07/2025.